Чотири штучні інтелекти на базі Google Gemini 4 Argon самостійно пройшли Minecraft, подолали складний ігровий шлях і перемогли головного супротивника — Ендер-дракона. Увесь процес тривав трохи більше 27 годин, а людина не втручалася в проходження. Агенти самі визначали пріоритети, розподіляли ролі, створювали необхідний код і координували дії за допомогою внутрішнього чату.
Результат експерименту виявився водночас вражаючим і доволі дорогим. Під час проходження агенти загинули 605 разів, а загальна вартість використаних обчислювальних ресурсів сягнула приблизно 810 доларів. Попри численні невдачі, система змогла довести гру до фіналу без прямого керування з боку людини.
27 годин, 605 смертей і перемога над Ендер-драконом
Для людини Minecraft може бути грою на виживання, будівництво або дослідження, але для автономних ШІ-агентів це комплексне середовище з великою кількістю непередбачуваних завдань. Щоб перемогти Ендер-дракона, потрібно не лише зібрати ресурси. Гравцям необхідно створити базу, знайти їжу, виготовити інструменти, добути цінні матеріали, відвідати Нижній світ, отримати потрібні предмети та відшукати портал у Край.
Кожен із чотирьох агентів міг виконувати окремі функції, а спільна мета вимагала постійної координації. Один учасник міг зосереджуватися на пошуку ресурсів, інший — на будівництві та крафті, ще один — на дослідженні небезпечних територій. Такий розподіл обов’язків дав змогу перетворити хаотичне проходження на своєрідну командну операцію.
Водночас 605 смертей демонструють, наскільки складним для автономної системи є навіть знайомий гравцям віртуальний світ. У Minecraft небезпека може виникнути майже будь-де: під час падіння в печеру, зустрічі з ворожими істотами, контакту з лавою або невдалого повернення після далекої експедиції. Для ШІ кожна така помилка ставала не просто програшем, а новим етапом аналізу поведінки та планування наступної спроби.
Важливо, що агенти не отримували готової покрокової інструкції. Вони мали самостійно оцінювати ситуацію, обговорювати подальші дії та адаптуватися до наслідків власних рішень. Це відрізняє експеримент від звичайної демонстрації бота, який повторює заздалегідь прописаний сценарій.
Як ШІ-агенти домовлялися та розподіляли роботу
Однією з найцікавіших особливостей проходження стала взаємодія між агентами. Вони спілкувалися в чаті, обмінювалися спостереженнями й узгоджували спільні кроки. У такій моделі кожен агент виступав не лише як виконавець команд, а і як учасник колективного процесу ухвалення рішень.
Командна робота була необхідною через масштаб завдання. У Minecraft неможливо швидко дістатися фінальної битви, якщо ігнорувати підготовку. Потрібно послідовно пройти кілька етапів, причому помилка на ранньому етапі може змусити команду повторювати значну частину шляху. Агенти мали пам’ятати про попередні дії, враховувати втрати та визначати, чи варто ризикувати заради рідкісного ресурсу.
Окрему роль відіграло написання коду. За описом експерименту, агенти не обмежувалися спостереженням за грою, а самі створювали програмні рішення для взаємодії з ігровим середовищем. Це могло стосуватися керування персонажами, виконання повторюваних дій, аналізу стану світу та обміну інформацією між учасниками.
Такий підхід показує, що сучасні мовні моделі можуть використовувати текстове мислення не лише для відповідей на запитання. У цьому випадку чат ставав робочим простором, де агенти формулювали цілі, повідомляли про проблеми та намагалися виправляти помилки. Водночас значна кількість смертей свідчить: здатність обговорювати завдання ще не означає безпомилкове виконання складних дій.
Для проходження гри агентам доводилося враховувати обмежені запаси, небезпечне оточення та наслідки кожного рішення. Якщо персонаж гинув, команда втрачала час і частину прогресу, а іноді — важливі предмети. Саме тому перемога над Ендер-драконом стала результатом не однієї вдалої спроби, а численних циклів помилок, аналізу та повторного планування.
Що означають витрати у 810 доларів для розвитку ШІ
Вартість у 810 доларів робить експеримент важливим не лише з погляду відеоігор. Щоб автономні агенти могли довго працювати у складному цифровому середовищі, їм потрібні постійні обчислення, обробка великого обсягу інформації та регулярне звернення до мовної моделі. Кожне рішення, повідомлення в чаті, фрагмент коду або аналіз помилки збільшує загальне навантаження.
Для одиничної демонстрації така сума може здаватися виправданою, адже команда отримала яскравий доказ можливостей багатoагентної системи. Проте для масового використання подібні витрати залишаються значними. Якщо автономний помічник буде змушений сотні разів повторювати невдалі дії, його робота стане дорогою навіть за умови високої продуктивності.
Саме тут експеримент із Minecraft дає змогу побачити ключову проблему сучасних ШІ-систем. Вони можуть будувати плани, генерувати код і підтримувати діалог, але ефективність залежить від того, наскільки добре агенти оцінюють ризики та вчаться на помилках. 605 смертей — це показник не лише складності гри, а й ціни недостатньо точного планування.
Водночас фінальна перемога доводить, що тривала автономна робота вже може приводити до конкретного результату. Агенти не зупинилися після перших невдач і не потребували постійних підказок людини. Вони продовжували взаємодіяти, змінювали тактику та зрештою виконали завдання, яке складається з багатьох залежних етапів.
Для розробників це важливий сигнал: ігрові світи можуть бути зручним полігоном для перевірки штучного інтелекту. На відміну від окремого тестового завдання, Minecraft поєднує планування, навігацію, управління ресурсами, співпрацю та реакцію на непередбачувані події. Успіх у такому середовищі дозволяє оцінювати не одну навичку, а здатність системи працювати комплексно.
Історія про чотирьох агентів Gemini 4 Argon показує, як змінюється уявлення про взаємодію людини та штучного інтелекту. У цьому випадку людина лише створила умови для експерименту, тоді як основна робота відбувалася всередині команди ШІ. Попри 27 годин проходження, 605 поразок і витрати у 810 доларів, агенти досягли головної мети — перемогли Ендер-дракона та завершили один із найскладніших сценаріїв Minecraft.