Популярний комікс автора, відомого роботою над проєктами Marvel, отримає повнометражну ігрову екранізацію від Sony Pictures. Йдеться про фентезійну серію D’Orc, створену сценаристом і художником Бреттом Біном. Комікс лише нещодавно з’явився на ринку, однак уже встиг привернути значну увагу читачів і видавців.
Майбутній фільм стане адаптацією похмурої комедійної історії, у якій поєднуються елементи героїчного фентезі, сатири та пригодницького бойовика. Sony Pictures придбала права на екранізацію, а сам Бретт Бін буде залучений до роботи над сценарієм. Це означає, що автор коміксу матиме можливість безпосередньо перенести власне бачення світу D’Orc на великий екран.
Наразі проєкт перебуває на ранній стадії розробки. Творці не оголосили режисера, акторський склад або орієнтовну дату прем’єри. Також невідомо, чи планує студія одразу створити самостійний фільм, чи розглядає D’Orc як потенційний старт нової фантастичної франшизи.
Про що розповідає комікс D’Orc
Події D’Orc розгортаються у світі, де сили світла й темряви протягом століть ведуть нескінченну війну. Стародавнє пророцтво віщує появу воїна, який стане нащадком двох ворогуючих рас. За легендою, саме ця істота має покласти край світові та запустити ланцюг подій, що призведе до глобальної катастрофи.
Головним персонажем історії є напіворк і напівгном. Попри своє походження та надзвичайну роль, визначену пророцтвом, він зовсім не прагне ставати героєм війни. Персонаж уникає насильства й намагається знайти власний шлях у реальності, де всі навколо бачать у ньому або небезпечну зброю, або провісника кінця світу.
Подорож героя відбувається на тлі масштабного конфлікту між арміями світла і темряви. Він намагається допомагати людям та іншим мешканцям цього світу, не приєднуючись остаточно до жодної зі сторін. Водночас за ним полюють ті, хто вірить у пророцтво і хоче знищити потенційну загрозу ще до того, як вона стане реальністю.
Особливого колориту сюжету додають супутники головного героя. Серед них є кровожерливий розумний щит, який має власний характер і не завжди поділяє пацифістські погляди свого володаря. Іншим незвичайним компаньйоном є привид курячої голови. Саме завдяки таким абсурдним і водночас похмурим деталям D’Orc вирізняється серед традиційних фентезійних історій.
Комікс балансує між серйозною темою війни, питаннями долі та самоідентичності й несподіваним гумором. Головний герой не хоче відповідати образу класичного обраного воїна, тому його мандрівка перетворюється не лише на боротьбу за виживання, а й на спробу довести, що походження не визначає майбутнє.
Чому Sony зацікавилася новим фентезійним брендом
D’Orc став помітним явищем майже одразу після дебюту. Перший випуск коміксу розкупили ще до його офіційної появи на полицях, а серія отримала додаткові наклади. Для нового видавничого проєкту такий результат є важливим показником інтересу аудиторії. Згодом комікс перевидавали кілька разів, і серія вже дісталася восьмого накладу.
Інтерес Sony до D’Orc можна пояснити поєднанням кількох факторів. По-перше, історія має впізнавану концепцію та яскравих персонажів, яких легко перенести у візуальний формат. По-друге, комікс пропонує самобутній тон: він не обмежується стандартною пригодницькою формулою, а використовує чорний гумор і незвичайну міфологію.
Для студії це також можливість розвивати оригінальний фантастичний проєкт із уже сформованою базою прихильників. Популярність першоджерела може допомогти привернути увагу до фільму ще до початку зйомок. Водночас екранізація матиме шанс зацікавити глядачів, які раніше не читали комікс, але люблять масштабне фентезі, дивакуватих героїв і пригодницькі історії з комедійними елементами.
Важливо й те, що над адаптацією працюватиме сам Бретт Бін. Автор має досвід у створенні коміксів, графічних романів та ілюстрацій, а також брав участь у роботі над персонажами Marvel. Його професійне портфоліо охоплює проєкти, пов’язані з Ракетою та Ґрутом, а також іншими фантастичними й гумористичними серіями.
Досвід Бретта Біна та очікування від фільму
Бретт Бін відомий не лише роботою над коміксами Marvel. Він створював графічні романи, працював над серією Zoo Patrol Squad, долучався до розвитку проєкту I Hate Fairyland і випускав матеріали про мистецтво малювання. Такий досвід може стати перевагою під час адаптації D’Orc, адже автор добре розуміє, як працюють візуальний стиль, динаміка панелей і виразні силуети персонажів.
Окрім цього, Бін працював дизайнером ляльок для творчої майстерні Джима Генсона. Він також створював варіантні обкладинки та ілюстрації для карткових проєктів Marvel. Робота з фантастичними істотами, ляльковими образами й незвичайними персонажами може допомогти під час формування зовнішності мешканців світу D’Orc.
Поки що невідомо, наскільки майбутній фільм буде близьким до коміксу. Студія може зберегти основну історію про напіворка і напівгнома, його дивних супутників та пророцтво, але водночас розширити окремі сюжетні лінії для кінематографічного формату. Особливим викликом стане правильне поєднання похмурої атмосфери, масштабного фентезійного конфлікту й абсурдного гумору.
Також важливо, щоб адаптація не втратила головну ідею першоджерела. D’Orc розповідає про персонажа, якого інші намагаються оцінювати за кров’ю, походженням і давнім пророцтвом. Його небажання ставати частиною війни робить історію нетиповою для жанру та може надати фільму емоційної глибини.
На цьому етапі Sony Pictures не розкриває деталей виробництва. Коли стане відомо, хто зіграє головного героя, яким буде візуальний стиль стрічки та коли розпочнуться зйомки, очікування навколо проєкту, ймовірно, зросте. Успіх коміксу створив для екранізації міцну стартову позицію, а участь його автора дає шанувальникам надію на збереження унікального духу D’Orc.
Ніколас Кейдж невпізнанний на кривавому постері «Best Pancakes in the County»
Усі фільми за відеоіграми 2026 року: рейтинг найочікуваніших прем’єр