Український ринок розроблення та видання відеоігор продовжує зберігати вагомі позиції навіть в умовах повномасштабної війни. У 2025 році 20 компаній, для яких основним видом діяльності є «Видання комп’ютерних ігор», сукупно отримали понад 2,6 млрд грн доходу. Такими є результати аналізу даних українських компаній, проведеного аналітиками YC.Market.
Лідером рейтингу стала GSC Game World — одна з найвідоміших українських ігрових студій та розробник серії S.T.A.L.K.E.R. Саме на цю компанію припала найбільша частка доходів серед учасників вибірки. Її результат значною мірою пов’язують із комерційним успіхом гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, яка привернула увагу гравців у всьому світі та стала одним із найпомітніших українських продуктів на глобальному ринку.
Що показує рейтинг українського ґеймдеву
Опубліковані цифри демонструють, що українська індустрія відеоігор здатна генерувати мільярдні доходи навіть за складних економічних і безпекових умов. Доходи компаній формуються не лише завдяки продажу нових ігор. Важливу роль відіграють цифрові копії, додатковий контент, внутрішньоігрові покупки, ліцензування, робота з міжнародними видавцями та інші моделі монетизації.
Для українських студій глобальна аудиторія є ключовим джерелом зростання. Відеоігри, створені в Україні, продаються на міжнародних платформах і можуть приносити валютну виручку незалежно від розміру внутрішнього ринку. Водночас успіх окремих проєктів впливає не тільки на їхніх розробників, а й на суміжні сфери: тестування, локалізацію, дизайн, анімацію, звук, маркетинг і технічну підтримку.
Показник у 2,6 млрд грн не означає, що всі ці кошти є чистим прибутком компаній. Дохід — це загальна сума надходжень від господарської діяльності до вирахування витрат, податків, зарплат, платежів підрядникам, витрат на розроблення та просування продуктів. Для ігрової індустрії різниця між доходом і прибутком може бути особливо значною, адже створення великого проєкту потребує років роботи та значних інвестицій.
Водночас сам обсяг доходів свідчить про масштаб сектору. Великі ігрові проєкти створюють тисячі робочих місць безпосередньо в компаніях і підтримують цілу екосистему незалежних фахівців. Українські спеціалісти працюють над програмуванням, концепт-артом, тривимірною графікою, наративним дизайном, музикою, звуковими ефектами та управлінням проєктами.
Чому до рейтингу потрапили не всі відомі студії
Результати дослідження важливо трактувати з урахуванням методології. Аналітики врахували 20 українських компаній, у яких основним КВЕД є «Видання комп’ютерних ігор». Однак у реальному житті структура ґеймдеву значно ширша. Частина студій офіційно зареєстрована за іншими видами економічної діяльності, зокрема за КВЕД, пов’язаними з комп’ютерним програмуванням.
Через це до вибірки могли не потрапити відомі розробники, які фактично працюють у відеоігровій індустрії, але юридично позиціонують себе як ІТ-компанії, аутсорсингові команди або розробники програмного забезпечення. Деякі студії також можуть мати кілька юридичних осіб, реєструвати діяльність за кордоном або розподіляти різні напрями бізнесу між окремими компаніями.
КВЕД описує формальний напрям діяльності підприємства, але не завжди повністю відображає його фактичну спеціалізацію. Наприклад, компанія може створювати відеоігри, надавати технічні послуги іншим студіям і паралельно розробляти програмні рішення для клієнтів. У такому випадку основним буде той вид діяльності, який компанія обрала під час реєстрації або вважає пріоритетним для свого бізнесу.
Отже, сума понад 2,6 млрд грн є показником доходів конкретної групи компаній, а не повною оцінкою всього українського ґеймдеву. Реальний обсяг ринку може бути більшим, якщо врахувати студії з іншими КВЕДами, українські команди у складі міжнародних корпорацій, фізичних осіб-підприємців і компанії, які працюють через іноземні юридичні структури.
Роль GSC Game World і перспективи ринку
Лідерство GSC Game World має особливе значення для української індустрії. Компанія працює над продуктами, які мають впізнаваний національний контекст і водночас орієнтовані на міжнародну аудиторію. Серія S.T.A.L.K.E.R. сформувала власну репутацію ще задовго до виходу нової частини, а реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 посилив інтерес до українських розробників у світі.
Успіх великої студії може стати важливим сигналом для інвесторів, видавців і партнерів. Він показує, що українські команди здатні створювати масштабні ігри, конкурувати на глобальному ринку та працювати з багатомільйонною аудиторією. Для інших розробників це також приклад того, як локальна історія, сильний бренд і технологічна компетентність можуть перетворитися на міжнародний комерційний продукт.
Подальше зростання українського ґеймдеву залежатиме від кількох чинників: безпеки команд, доступу до фінансування, можливості залучати фахівців, державної підтримки креативних індустрій і здатності компаній розвивати власні інтелектуальні права. Не менш важливою є присутність українських студій на світових ринках, адже саме міжнародні продажі забезпечують найбільший потенціал для масштабування.
Варто очікувати, що майбутні дослідження матимуть ширше охоплення та зможуть показати повнішу картину галузі. Якщо до аналізу додати компанії з КВЕДом «Комп’ютерне програмування», окремі команди, що працюють через іноземні структури, та незалежних розробників, загальний внесок українського ґеймдеву в економіку може виявитися суттєво більшим.
Підсумки 2025 року підтверджують: українські відеоігри є не лише частиною культурного експорту, а й повноцінним сегментом економіки. GSC Game World очолила рейтинг за доходами, а загальний результат 20 компаній перевищив 2,6 млрд грн. Водночас ці цифри варто сприймати як обережну оцінку окремого сегмента, а не як остаточний масштаб усієї української ігрової індустрії.