Фанати DCU часто створюють власні сценарії, вигадують альтернативні сюжетні лінії та пропонують студії ідеї для майбутніх фільмів. Проте Джеймс Ґанн вирішив чесно пояснити, чи можуть такі тексти коли-небудь стати основою офіційних проєктів DC Studios. Його відповідь навряд чи порадує авторів фанатських сценаріїв, однак вона проливає світло на те, як насправді працює сучасна система розробки фільмів за коміксами.
Керівник DC Studios наголосив, що шанувальникам не варто розраховувати на пряме перетворення їхніх сценаріїв на повнометражні стрічки. За словами Ґанна, студія не приймає готові тексти, у яких використовуються персонажі та сюжетні елементи, що належать DC. Причина полягає не у відсутності інтересу до творчості фанатів, а передусім у можливих юридичних проблемах.
Чому DC Studios не приймає фанатські сценарії
Відповідаючи на запитання користувача в соціальній мережі, Джеймс Ґанн пояснив, що особисто не читає сценарії та не розглядає нові пропозиції на ранніх етапах. Він зосереджений на власних проєктах, а також допомагає командам, які вже працюють над фільмами та серіалами DCU. Навіть керівник великої студії фізично не може ознайомитися з усіма ідеями, які надходять від шанувальників і професійних авторів.
Однак головною перешкодою залишається юридичний ризик. Якщо студія прочитає сценарій фаната, а згодом випустить фільм із подібними сценами, персонажами або сюжетними рішеннями, автор може заявити, що його ідею використали без дозволу. Навіть випадковий збіг між неприйнятим текстом і майбутньою картиною здатен спричинити конфлікт, фінансові претензії та судові процеси.
DC Studios не бере спекулятивні сценарії, засновані на власних інтелектуальних правах. Натомість студія працює через офіційні канали: спочатку команда розглядає концепцію або короткий пітч, після чого може замовити автору написання повного сценарію. Такий підхід дозволяє заздалегідь визначити умови співпраці, права на матеріал, обсяг роботи та відповідальність усіх учасників.
Ґанн також зазначив, що його власний творчий шлях починався зі спекулятивних сценаріїв. Проте він підкреслив важливу різницю між кіноіндустрією та телебаченням. У телевізійному середовищі автори іноді можуть писати матеріали за вже відомими франшизами, демонструючи своє бачення персонажів і світу. У кінематографі ж безпечніше створювати оригінальні історії, які не використовують чужу інтелектуальну власність.
Приклад «Clayface» показує, як працює офіційний шлях
Як приклад правильного підходу Джеймс Ґанн навів майбутній фільм «Clayface». Майк Фленаґан не надіслав студії готовий фанатський сценарій, написаний без попередньої домовленості. Він прийшов до DC із власною концепцією проєкту, представив її керівництву, після чого студія придбала ідею та доручила йому написати сценарій.
Ця історія демонструє, чим професійна пропозиція відрізняється від фанатського тексту. Автор не просто надсилає готову версію фільму про відомого героя. Він презентує задум у межах офіційних переговорів і отримує дозвіл працювати з персонажем. У результаті і студія, і сценарист мають чітке розуміння своїх прав та обов’язків.
«Clayface» має стати одним із найбільш незвичних проєктів нового DCU. Фільм описують як самостійну історію з елементами боді-горору та рейтингом для дорослої аудиторії. Режисером картини призначено Джеймса Воткінса, а сценарій пише Фленаґан. Запланований реліз стрічки демонструє, що DC Studios готова експериментувати з жанрами, якщо проєкт проходить офіційний етап розробки.
Таким чином, відповідь Ґанна не означає, що студія не зацікавлена в нових голосах або незвичних трактуваннях коміксів. Навпаки, DCU потребує великої кількості творчих ідей. Але ці ідеї мають потрапляти до керівництва у форматі, який не створює правових загроз. Для сценаристів це означає, що краще демонструвати власний стиль через оригінальні історії, а не через неофіційні тексти про Бетмена, Супермена чи інших героїв DC.
Які фільми чекають на глядачів у новому DCU
Попри відмову від фанатських сценаріїв, новий кіновсесвіт DC уже має масштабні плани. Перший розділ під назвою «Боги та монстри» передбачає поєднання відомих героїв, нових інтерпретацій коміксів і проєктів, що помітно відрізняються за стилем. Серед очікуваних фільмів і серіалів — «Superman», «Supergirl: Woman of Tomorrow» та «Lanterns».
Після цього глядачі побачать «Clayface», прем’єра якого запланована на 23 жовтня 2026 року. Наступним великим фільмом має стати «Man of Tomorrow», сценаристом і режисером якого виступить сам Джеймс Ґанн. У центрі сюжету опиняться Супермен у виконанні Девіда Коренсвета та Лекс Лютор, якого грає Ніколас Голт. Очікується, що цього разу персонажам доведеться діяти разом, незважаючи на їхній складний конфлікт.
На 22 вересня 2028 року заплановано вихід анімаційного проєкту «Dynamic Duo». Це історія про Діка Ґрейсона та Джейсона Тодда, які відомі шанувальникам як різні носії образу Робіна. Фільм має поєднати анімацію та лялькову техніку, що зробить його одним із найоригінальніших проєктів у лінійці DCU.
Крім уже заявлених картин, студія продовжує розвивати «The Brave and the Bold», новий фільм про Бетмена та його сина, а також сольні проєкти про Диво-жінку і Болотяну істоту. У розробці перебувають «Teen Titans», «The Authority» і «Savage Hunters». Частина цих назв ще не має остаточних дат релізу, акторського складу або завершених сценаріїв, тому плани можуть змінюватися.
Відверті слова Джеймса Ґанна фактично дають фанатам просту пораду: не надсилати DC Studios готові сценарії про улюблених героїв в надії, що їх одразу перетворять на фільм. Водночас це не привід відмовлятися від творчих амбіцій. Найкращим шляхом для майбутнього сценариста залишаються оригінальні персонажі, самостійний всесвіт і професійно підготовлений пітч. Якщо така ідея зацікавить студію, співпраця може розпочатися вже в законному та офіційному форматі.